Cyberpunk 2077 : Le flop de l'open world
Cyberpunk 2077, développé par CD Projekt Red, était l'un des jeux les plus attendus de la décennie pour devenir le flop de l'open world. Annoncé en 2012 et après plusieurs années de développement, il promettait d'offrir une expérience immersive inégalée dans un futur dystopique. Cependant, à sa sortie en décembre 2020, il est rapidement devenu synonyme de déception et de controverses, incarnant ce que l'on pourrait appeler "le flop de l'openworld".
L'attente et les promesses du flop de l'open world
Initialement, Cyberpunk 2077 captivait l'imagination des joueurs avec des bandes-annonces spectaculaires et des promesses de liberté d'action dans un monde ouvert dynamique. Le jeu devait offrir une personnalisation poussée des personnages, une narration profonde, et une ville de Night City vibrante et interactive. Les attentes étaient colossales, alimentées par le succès précédent de CD Projekt Red avec The Witcher 3 : Wild Hunt.
À sa sortie, Cyberpunk 2077 a immédiatement fait face à une avalanche de critiques en raison de ses innombrables bugs et problèmes techniques, en particulier sur les consoles de la génération précédente (PlayStation 4 et Xbox One). Les joueurs ont rencontré des crashs fréquents, des textures qui ne se chargeaient pas correctement, des IA défectueuses, et des animations glitchées. Ces problèmes ont gravement nui à l'expérience de jeu, transformant ce qui devait être une immersion totale en une série de frustrations constantes. Ces défaillances techniques ont largement contribué à "le flop de l'open world".


Les promesses non tenues
En plus des problèmes techniques, de nombreux joueurs et critiques ont souligné que Cyberpunk 2077 ne tenait pas plusieurs de ses promesses fondamentales. La prétendue profondeur de l'interaction avec le monde et la réactivité des environnements étaient grandement exagérées. Les options de dialogue et les conséquences de nos choix semblaient superficielles comparées aux attentes. Night City, bien que visuellement impressionnante, manquait de vie et d'interactivité réelle, ce qui est crucial pour un jeu open world.
La réaction de la communauté et des médias fut sévère. Cyberpunk 2077 a été temporairement retiré du PlayStation Store, et CD Projekt Red a dû faire face à plusieurs actions en justice de la part des investisseurs mécontents. La réputation du studio, auparavant intouchable après le succès de The Witcher 3, a été sévèrement ternie. Les excuses publiques et les promesses de correctifs n'ont pas suffi à atténuer l'ampleur du mécontentement initial.